Aktivitet

Blæksprutte

Aktivitetsinformation

Primær formål og fokus

Puls Sundhed Trivsel

Klassetrin

0. – 1.

Tid

1 – 10 min. 10 – 20 min.

Gem aktiviteten til
senere
Print aktiviteten

Der vælges en fanger, der er blækspruttemor. Blæksprutten må løbe rundt og fange de andre. Når man bliver fanget, bliver man til blækspruttebarn, som står fast på jorden, men må hjælpe med at fange med sine arme. Hvis man bliver ramt af et blækspruttebarn, bliver man selv blækspruttebarn, der kan fange med armene.

Legen slutter når alle er fanget.

Søgning