Kongekampen

Kongekampen
Formålet er, at eleverne øver strategi og at tage hurtige valg.
Antal deltagere
Minimum 3
Opstilling
Sæt en gul og en rød kegle med en meters mellemrum
pr. gruppe.

Beskrivelse
- Eleverne deles op i grupper af mindst tre elever, og der vælges en konge pr. gruppe.
- Kongen placerer sig ved den røde kegle.
- De andre elever placerer sig bagved den gule kegle i en række med ansigtet mod kongen.
- Kongen og eleven ved den gule kegle peger på hinanden med begge pegefingre.
- Kongen siger: ”tre, to, en, nu”.
- Begge elever skal på ”nu” pege enten op eller ned med begge pegefingre.
- Hvis eleven ved den gule kegle peger i samme retning som kongen, skiftes plads med kongen.
- Hvis eleven ved den gule kegle peger i modsat retning end kongen, bevæger eleven sig om bag rækken, og næste elev dyster nu mod kongen
Materialer
- En gul og rød kegle pr. gruppe.
Variationer og deltagelsesmuligheder
- Eleverne kan udfordres ved også at må pege til højre og venstre. Ved denne variation kan der gå længere tid, inden kongen ”væltes af pinden”.
- For endnu mere bevægelse kan man vise den valgte retning med større dele af kroppen. Det kan fx være højre ben for at vise højre, strakte arme for at vise op, sætte sig i hug for at vise ned, og venstre ben for at vise venstre. Hvis eleverne har svært ved øjenkontakt, kan de stå med ryggen til hinanden og fx vælge mellem klap eller tramp.
Denne leg er en del af projektet Legespecialisterne, og også god til Legepatruljen